爆《猫和老鼠》TV版乐视游戏中心首日数据 大屏游戏要分众经营
发布时间:2025-04-07 18:27:45 作者:玩站小弟
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在前不久的儿童节,经典动漫IP跑酷游戏《猫和老鼠》登录乐视游戏中心TV版,而据乐视互娱最新公布的数据显示,在首发当天,《猫和老鼠》单日下载量突破新高,是平台其他游戏单日下载量的四倍,比其相同携带经典动
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在前不久的爆猫V版儿童节,经典动漫IP跑酷游戏《猫和老鼠》登录乐视游戏中心TV版,和老而据乐视互娱最新公布的鼠T首日数据数据显示,在首发当天,乐视《猫和老鼠》单日下载量突破新高,游戏游戏是中心平台其他游戏单日下载量的四倍,比其相同携带经典动漫IP的大屏《奥特曼》在1月底上线首日的下载量提升了60%。在游戏上线的分众第一个周末,日活数据也创下历史新高,经营单日的爆猫V版启动用户数和启动次数超过排行榜第三名游戏的一周累积数据,三日留存超过40%,和老足以彰显大IP+大厂高质游戏的鼠T首日数据魅力。 与此同时,乐视在下载转化率方面,游戏游戏《猫和老鼠》的中心首日下载转化率是《奥特曼》首日下载转化率的3.5倍。在同类型游戏数据方面这样大比例幅度的增长,一方面在表明,大屏游戏行业正在稳定地匀加速增长中,另一方面,也足见乐视互娱在大屏游戏分众运营上所下的功夫。 大厂涉足、大IP频现 国内大屏游戏开始拔节生长 提及国内大屏游戏行业,最大的痛点之一即是精品内容的缺失(优秀CP的缺失),《猫和老鼠》的此次上线,也是一线大厂+大IP对电视游戏行业罕见布局。《猫和老鼠》TV版由华纳兄弟官方授权,网易游戏出品,同时,网易游戏还特别为乐视影视会员提供了专属礼包与VIP专属角色。大厂标签一方面让玩家更为青睐,形成品牌号召;另一方面,这也表明国内游戏的一线大厂不再只是静观大屏游戏行业的发展,而开始有所行动。 5月31日,乐视在京召开了“玩大的”发布会,在发布会上宣布,育碧旗下经典系列《刺客信条:本色》、TTL强交互3D召唤动作游戏《无限幻想》、韩国第一FPS射击电子竞技游戏《黑色战队》、中国首款独立IP街机格斗游戏《红雀2》等十余款游戏均将上线乐视游戏中心TV版,而乐视也与育碧达成深度战略合作,获得了育碧每年至少3款游戏的大屏首发权。
乐视531发布会上,乐视互娱负责人杨永强与育碧中国区商务负责人仲婕 除此之外,以安卓游戏主机形式切入大屏游戏行业的斧子科技,也在此前的发布会中曝光了与众多游戏厂商达成合作,会将众多海内外优秀的游戏搬上大屏。随着大批量顶尖游戏厂商、大批量优质大屏游戏的注入,国内大屏游戏行业迎来了新的生机,虽距行业爆发还需时日,但“优质内容缺乏”“游戏CP缺乏”将不再是困扰大屏游戏行业发展的绊脚石。 硬件保障 智能电视使用场景向多元化发展 HIS研究演示,2015年全球智能电视出货量首次突破1亿台,其中北美市场猛增,但中国市场仍然占据主导地位。奥维云网近期发布的4月电视销量快报显示,今年4月全国电视整体销量374万台,其中乐视超级电视4月销量达71万台,占19%,成为全行业全渠道销量第一。 在呈几何量级攀升的出货量的保障下,乐视智能电视的性能也在不断提升。随着第4代超级电视X55/X43/X40的推出,乐视超级电视现已全系进入Mstar6A938和高通骁龙810时代,从硬件上满足用户对高品质游戏的体验需求。 从531乐视发布会上公布的数据来看,乐视大屏游戏深度活跃用户规模正迅猛攀升,季度环比平均增长32%,其中2016年Q1深度用户同比增长193%,游戏类应用占超级电视TOP100应用比例达到35%,已成为超级电视用户重要应用场景。 携生态基因 大屏游戏更要分众运营运营 在《猫和老鼠》TV版上线乐视游戏中心之前,乐视超级电视的用户即可在乐视游戏中心提前观看《猫和老鼠》的游戏预告片,同时,乐视儿童、乐视视频等乐视生态资源也为游戏提供了多种曝光入口,特别是在经典IP的吸量作用下,极大程度上提升玩家对游戏的期待值。 游戏上线后,这些生态内资源持续为《猫和老鼠》TV版化反曝光,同时,乐视游戏中心在儿童节当天的儿童游戏专区,乐迷社区的儿童节活动,乐视自身的社会化传播,加之生态外的垂直论坛活动等,使得游戏的下载转化率在首日高达70%。 在今年年初乐视的大屏游戏开发者闭门会上,乐视游戏中心TV版负责人于刚曾表示,分众运营,是对大屏游戏需求较大的儿童教育领域、与影视动漫强相关的IP游戏等,根据属性匹配不同的生态资源,在关键节点配合开发者进行重点营销推广,充分发挥乐视生态的力量,挖掘用户价值。而此次《猫和老鼠》TV版首日上线所取得的数据,也是乐视游戏中心TV版分众运营策略趋于成熟的佐证。
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乐视531发布会上,乐视互娱负责人杨永强与育碧中国区商务负责人仲婕 除此之外,以安卓游戏主机形式切入大屏游戏行业的斧子科技,也在此前的发布会中曝光了与众多游戏厂商达成合作,会将众多海内外优秀的游戏搬上大屏。随着大批量顶尖游戏厂商、大批量优质大屏游戏的注入,国内大屏游戏行业迎来了新的生机,虽距行业爆发还需时日,但“优质内容缺乏”“游戏CP缺乏”将不再是困扰大屏游戏行业发展的绊脚石。 硬件保障 智能电视使用场景向多元化发展 HIS研究演示,2015年全球智能电视出货量首次突破1亿台,其中北美市场猛增,但中国市场仍然占据主导地位。奥维云网近期发布的4月电视销量快报显示,今年4月全国电视整体销量374万台,其中乐视超级电视4月销量达71万台,占19%,成为全行业全渠道销量第一。 在呈几何量级攀升的出货量的保障下,乐视智能电视的性能也在不断提升。随着第4代超级电视X55/X43/X40的推出,乐视超级电视现已全系进入Mstar6A938和高通骁龙810时代,从硬件上满足用户对高品质游戏的体验需求。 从531乐视发布会上公布的数据来看,乐视大屏游戏深度活跃用户规模正迅猛攀升,季度环比平均增长32%,其中2016年Q1深度用户同比增长193%,游戏类应用占超级电视TOP100应用比例达到35%,已成为超级电视用户重要应用场景。 携生态基因 大屏游戏更要分众运营运营 在《猫和老鼠》TV版上线乐视游戏中心之前,乐视超级电视的用户即可在乐视游戏中心提前观看《猫和老鼠》的游戏预告片,同时,乐视儿童、乐视视频等乐视生态资源也为游戏提供了多种曝光入口,特别是在经典IP的吸量作用下,极大程度上提升玩家对游戏的期待值。 游戏上线后,这些生态内资源持续为《猫和老鼠》TV版化反曝光,同时,乐视游戏中心在儿童节当天的儿童游戏专区,乐迷社区的儿童节活动,乐视自身的社会化传播,加之生态外的垂直论坛活动等,使得游戏的下载转化率在首日高达70%。 在今年年初乐视的大屏游戏开发者闭门会上,乐视游戏中心TV版负责人于刚曾表示,分众运营,是对大屏游戏需求较大的儿童教育领域、与影视动漫强相关的IP游戏等,根据属性匹配不同的生态资源,在关键节点配合开发者进行重点营销推广,充分发挥乐视生态的力量,挖掘用户价值。而此次《猫和老鼠》TV版首日上线所取得的数据,也是乐视游戏中心TV版分众运营策略趋于成熟的佐证。
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