云游戏进入大屏时代,当贝、峰米等投影厂商积极探索游戏场景应用
发布时间:2025-04-06 00:25:38 作者:玩站小弟
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在疫情后时代的宅经济背景下,大屏作为云游戏接入的设备,有望与PC、移动端并行,成为主要的游戏用户入口之一,为云游戏市场带来更大的用户基数。相比PC端和移动端,使用Switch、PS、XBOX的游戏主机
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在疫情后时代的云游游戏应用宅经济背景下,大屏作为云游戏接入的戏进设备,有望与PC、代当移动端并行,贝峰成为主要的投影探索游戏用户入口之一,为云游戏市场带来更大的厂商场景用户基数。相比PC端和移动端,积极使用Switch、云游游戏应用PS、戏进XBOX的代当游戏主机连接大屏受到消费者青睐,“大屏+超高清”更能给玩家带来大尺寸沉浸和超逼真的贝峰视觉呈现。

智能投影是投影探索近年来国内大屏显示市场表现耀眼的细分品类之一。根据洛图科技(RUNTO)数据显示,厂商场景2021年中国市场近500万台的积极规模中,在售品牌数量超过130个。云游游戏应用竞争烈度也相当之高,Top10品牌的集中度不到70%,而且每年仍有30多个新品牌进入。为获取更多的市场空间,细分场景下的应用产品正在成为智能投影厂商探索的新方向。
“大屏+超高清”给游戏玩家带来更沉浸的游戏体验
自疫情爆发以来,消费者期望包括智能电视、智能投影、智能盒子在内的大屏显示使用场景能够多元化,除基础的影音娱乐需求之外,沉浸式的游戏体验也成为选择项。此外,在疫情反复的当下,我国游戏行业规模发展迅速。相关数据显示,2021年中国游戏用户数量达到6.66亿,主机游戏受众达到1541万人;2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%,其中云游戏市场收入同比增长93.3%达到40.6亿元,为细分场景增幅最大的市场。
在游戏场景之下,用户对电子产品的性能有着更苛刻的要求,因此推动了众多品类技术的革新和细分产品线的孵化,如游戏本、游戏显示器、游戏手机、游戏电视等等。相比手机、PC端等小屏设备,大屏无疑将是云游戏时代的最佳显示设备,因为大屏在音画上的高质量呈现以及大尺寸的视听体验,“大屏+超高清”更能给玩家带来大尺寸沉浸和超逼真的视觉呈现,加上5G、云服务器技术的不断突破,云游戏的最佳体验则落在大屏上。
当贝、峰米等市场头部厂商纷纷探索游戏场景应用
从去年开始,投影市场头部品牌厂商开始关注到游戏场景,并频频动作。
2021年7月,当贝与腾讯START达成战略合作,腾讯START云游戏专区在当贝OS上线,并应用于当贝旗下的当贝投影、当贝盒子等所有大屏终端设备,这也是云游戏首次登陆大屏投影端。

2021年8月,坚果投影仪成为英雄联盟全球总决赛(S10)中国区特约合作伙伴,并发售了S10限定联名款G9;
2021年10月,峰米发布超短焦激光投影R1 Nano和便携激光投影X1,均内置腾讯START云游戏,进一步提升了投影产品的娱乐属性。
除此之外,宏碁GM712和GD711、优派PX701-4K Pro、腾讯极光投影P2等产品均将游戏场景的应用作为主要卖点宣传。
亮度3200ANSI、20ms低延迟HDMI游戏模式,当贝X3引领游戏投影高质量发展
作为新兴的细分产品,游戏投影暂无明确的定义和硬软件标准,但游戏设备的核心在低延迟、高刷新、不卡顿。目前,智能投影市场上能真正做到低延迟、高刷新、不卡顿的产品不多,当贝X3是其中表现最好的一款投影。当贝X3是采用高端影院级ALPD激光光源,亮度高达3200ANSI流明,且分辨率达到1080P,支持4K超高清输出,搭载当贝OS,另外还有专门的云游戏专区、20毫秒低延迟HDMI游戏模式(外接SWITCH等使用)。在2021年中国云游戏大屏生态创新峰会上,当贝X3获得“2021年年度产品”。

根据中国通信院发布的《2022年全球云游戏产业深度观察及趋势研判》预计,到2025年我国云游戏收入将高达342.8亿元,年复合增长率在74.8%左右,届时云游戏用户规模将有望达到2.5亿人。大屏作为云游戏最佳的入口终端,大屏云游戏有着巨大的想象空间。凭借超大尺寸画面和影院级视听的体验,智能投影与云游戏的结合前景非常大。目前,国内与游戏结合的智能投影更多地还是作为显示设备,来更直接地获取游戏专区内容,投射出更大的屏幕更佳的视觉体验。随着当贝、峰米等智能投影头部品牌的纷纷入局,投影品类对于游戏细分市场开始进入大范围的探索阶段。

智能投影是投影探索近年来国内大屏显示市场表现耀眼的细分品类之一。根据洛图科技(RUNTO)数据显示,厂商场景2021年中国市场近500万台的积极规模中,在售品牌数量超过130个。云游游戏应用竞争烈度也相当之高,Top10品牌的集中度不到70%,而且每年仍有30多个新品牌进入。为获取更多的市场空间,细分场景下的应用产品正在成为智能投影厂商探索的新方向。
“大屏+超高清”给游戏玩家带来更沉浸的游戏体验
自疫情爆发以来,消费者期望包括智能电视、智能投影、智能盒子在内的大屏显示使用场景能够多元化,除基础的影音娱乐需求之外,沉浸式的游戏体验也成为选择项。此外,在疫情反复的当下,我国游戏行业规模发展迅速。相关数据显示,2021年中国游戏用户数量达到6.66亿,主机游戏受众达到1541万人;2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%,其中云游戏市场收入同比增长93.3%达到40.6亿元,为细分场景增幅最大的市场。
在游戏场景之下,用户对电子产品的性能有着更苛刻的要求,因此推动了众多品类技术的革新和细分产品线的孵化,如游戏本、游戏显示器、游戏手机、游戏电视等等。相比手机、PC端等小屏设备,大屏无疑将是云游戏时代的最佳显示设备,因为大屏在音画上的高质量呈现以及大尺寸的视听体验,“大屏+超高清”更能给玩家带来大尺寸沉浸和超逼真的视觉呈现,加上5G、云服务器技术的不断突破,云游戏的最佳体验则落在大屏上。
当贝、峰米等市场头部厂商纷纷探索游戏场景应用
从去年开始,投影市场头部品牌厂商开始关注到游戏场景,并频频动作。
2021年7月,当贝与腾讯START达成战略合作,腾讯START云游戏专区在当贝OS上线,并应用于当贝旗下的当贝投影、当贝盒子等所有大屏终端设备,这也是云游戏首次登陆大屏投影端。

2021年8月,坚果投影仪成为英雄联盟全球总决赛(S10)中国区特约合作伙伴,并发售了S10限定联名款G9;
2021年10月,峰米发布超短焦激光投影R1 Nano和便携激光投影X1,均内置腾讯START云游戏,进一步提升了投影产品的娱乐属性。
除此之外,宏碁GM712和GD711、优派PX701-4K Pro、腾讯极光投影P2等产品均将游戏场景的应用作为主要卖点宣传。
亮度3200ANSI、20ms低延迟HDMI游戏模式,当贝X3引领游戏投影高质量发展
作为新兴的细分产品,游戏投影暂无明确的定义和硬软件标准,但游戏设备的核心在低延迟、高刷新、不卡顿。目前,智能投影市场上能真正做到低延迟、高刷新、不卡顿的产品不多,当贝X3是其中表现最好的一款投影。当贝X3是采用高端影院级ALPD激光光源,亮度高达3200ANSI流明,且分辨率达到1080P,支持4K超高清输出,搭载当贝OS,另外还有专门的云游戏专区、20毫秒低延迟HDMI游戏模式(外接SWITCH等使用)。在2021年中国云游戏大屏生态创新峰会上,当贝X3获得“2021年年度产品”。

根据中国通信院发布的《2022年全球云游戏产业深度观察及趋势研判》预计,到2025年我国云游戏收入将高达342.8亿元,年复合增长率在74.8%左右,届时云游戏用户规模将有望达到2.5亿人。大屏作为云游戏最佳的入口终端,大屏云游戏有着巨大的想象空间。凭借超大尺寸画面和影院级视听的体验,智能投影与云游戏的结合前景非常大。目前,国内与游戏结合的智能投影更多地还是作为显示设备,来更直接地获取游戏专区内容,投射出更大的屏幕更佳的视觉体验。随着当贝、峰米等智能投影头部品牌的纷纷入局,投影品类对于游戏细分市场开始进入大范围的探索阶段。
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