考古即时制起源:了解《暗黑破坏神:不朽》玩法的前身

考古即时制起源:了解《暗黑破坏神:不朽》玩法的考古前身
2022-09-13编辑:jackey 虽然游戏早期的设计采用了回合制的理念,但经过长时间的制起讨论和测试,最终《暗黑破坏神》系列还是源解采用了即时制玩法,成就了暗黑系列的暗黑经典。作为暗黑系列的破坏全新续作,《暗黑破坏神:不朽》继承了即时制玩法,朽玩玩家可以通过流畅的前身走位和操作来感受游戏的乐趣。但很多人并不知道,考古如今司空见惯的制起即时制玩法,最早就是源解由《暗黑破坏神》发扬光大的。与回合制不同,暗黑即时制拥有时间更灵活,破坏操作反馈更迅速等特点,朽玩能让玩家体验更多的前身爽快感。作为暴雪早期的考古游戏,在回合制RPG流行的大环境下,《暗黑破坏神1》的即时制玩法获得了众多玩家的喜爱。
暗黑破坏神系列即时制的起源,最早要追溯到概念设计书。但是在1994年的概念书上,《暗黑破坏神》最初是一款回合制游戏。玩家在游戏里创建人物,指挥他穿越地下城,寻找和杀死魔头“迪亚波罗”。玩家在回合制基础上操作游戏,使用鼠标让角色在不同位置间移动,探索走廊、房间并战斗。相信没人会想到,风靡全球的即时制游戏《暗黑破坏神》,最初设想的玩法竟然是回合制角色扮演。
除了概念书之外,早期游戏测试截图也展现了回合制的特质。游戏人物不在画面中心,玩家需要移动画面观察,没有照明范围的设定也让画面里的细节一览无余,这些都与现在的即时制大相径庭。红黄色的格子标记、记录操作结果的日志等元素都体现了回合制的精髓:玩家在充裕的时间里进行思考和操作,通过刷怪获得经验值,提升玩家等级。
游戏截图小彩蛋,墙上的画透露玄机
在早期游戏的截图中,墙上的一幅挂毯透露出暗黑整体设计风格的玄机。在《旧约》的以西结书第37章里,上帝在梦般的异象中,把以西结带到一个充满干骨的山谷。他选择了以西结作为先知和复苏亡灵的人,并把复活的人带到以色列去。在这幅名为枯骨谷的画中,骨头恢复了生命,死者从坟墓中复活。《暗黑破坏神》团队选择把这幅图作为概念设计书的封面,并把这幅画设计到游戏的细节里。这是对游戏内容的隐喻,也解释了《暗黑破坏神》系列的基调。
虽然游戏早期的设计采用了回合制的理念,但经过长时间的讨论和测试,最终《暗黑破坏神》系列还是采用了即时制玩法,成就了暗黑系列的经典,也让我们看到了如今的《暗黑破坏神:不朽》。
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