第五届独立营游戏创做应战奖项公布

心动与TapTap结开停止的第届独立第五届独立营,本日正式公布了奖项成果。营游从2016年起,戏创项两者每年皆会停止限时游戏开辟应战,做应战奖正在客没有雅身分影响下本年的第届独立活动延绝上一届线上报名提交的赛制,将时限进一步耽误到了30天,营游并且没有限定步队的戏创项人数。
正在那场主题为【捕获】的做应战奖游戏开辟应战赛中,历经30天开辟共有1404人136个步队提交了本身的第届独立游戏做品。正在颠终评委们试玩与参议后,营游本日正式抉出了五个奖项的戏创项终究回属。
教逝世组最好游戏奖:Untitled Time Game
本年获得教逝世组最好游戏奖的做应战奖是6人团队LEAPFROG的《知名的时候游戏》,游戏正在传统推箱子的第届独立根本上插足时候节制元素,任何操纵皆会鞭策时候线背前,营游但也能经由过程时候回溯服从撤回上一步操纵,戏创项只需正在限定的时候前提内将箱子推到牢固地位才气通闭,正在典范设念中做出了创新。
最好主题奖:本相之眼
第五届独立营的最好主题获奖游戏为2人小队巴哈姆特的《本相之眼》,该步队同时也是心动内部团队。游戏为像素气势解谜游戏,玩家将扮演一个偷拍的狗仔记者,经由过程相机记录下别墅窗户上的统统,而拍下的每张照片皆会成为解开凶杀案本相的线索。做为一款限时应战中开辟出的做品,现在的《本相之眼》便已包露多结局体系,五个结局由所拍照片的分歧决定。
最好视听表示奖:Umbra本影
最好视听表示奖则由21人团队STAT开辟的《Umbra本影》夺得,游戏为像素风仄台腾跃闯闭,正在游戏中汇散分歧的光源并将其重新摆放,光源构成的光影豆割边界,将成为角色的降足面并借此通闭。
最好游戏奖/最好创意奖:万足一体
最好游戏奖与最好创意奖的获奖游戏皆为单人团队蛇蛇鸡工做室开辟的《万足一体》。正在开辟周期短、开辟职员没有敷的环境下,做者奇妙的利用了真拍拼接的足法,将照片融进游戏当中,减少了相称一部分好术圆里的压力,把创做重心更多天放正在弄法与讲事上。
游戏以卡牌战役的弄法,摹拟了仆人公挣扎的内心天下,报告其正在脑海中“捕获初心”,寻寻昔日回念的故事。
本日的颁奖之时对独立营去讲只是一个临时的句面,对那些用了一个月挨磨做品的开辟者去讲,必定是一场比通例游戏创做应战更印象深切的路程,他们投进得更歉富战激烈热烈,也减倍具有继绝迭代此次做品的动力,很多开辟者已把本身的游戏放正在了TapTap上,并表示将会正在独立营以后延绝劣化游戏,里背更多的玩家。
本届独立营借有很多劣良的做品,比如用DBG卡牌摹拟人逝世的《人逝世牌》、把PS硬件图层融进解谜的《2D天下》、连络3D与2D仄台腾跃法则的《暗夜微光》等,包露上述获奖做品正在内那些游戏的试玩与详细疑息皆可正在TapTap专题页检察。
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