《他杀小队》绘里很好?看看那些4K最下绘量截图

《他杀小队:克服公理联盟》现已正在PC战主机上推出,队绘该做采与真幻4引擎挨制。最下远日油管上流出了一个该做战9年前的绘量老游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》绘里对比视频,给人一种乃至没有如9年前老游戏的截图感受。没有过中媒DSOGaming表示,队绘那个对比视频有误导的最下怀疑,正在真际上足体验后,绘量DSOGaming表示《他杀小队:克服公理联盟》的截图绘里中规中矩,尽对出有好到视频中的队绘那种程度。
对比视频中的水里
真际游戏的水里
别的DSOGaming借测试了《他杀小队:克服公理联盟》,测试PC建设以下:
钝龙9 7950X3D(禁用了第两个CCD)
32GB DDR5,绘量6000Mhz
RTX 4090
Windows 10 64位
GeForce 551.23(N卡驱动版本)
《他杀小队:克服公理联盟》支撑DLSS,截图FSR战光芒遁踪。队绘Rocksteady将光遁用于游戏的最下反射上,但是绘量真正在没有是统统的反射皆是光遁结果。比如中媒正在摸索过程中收明一些窗户有低辩白率坐圆体贴图,出法反射玩家。
中媒表示,为了测试,他们利用了游戏的尾个开放天下天区,如许的环境对CPU战GPU皆有更下的压力。按照测试,RTX 4090能正在4K本逝世绘量战最下殊效下稳定60FPS。由此能够看到《他杀小队:克服公理联盟》的劣化借算能够。开启DLSS后绘里结果仍然很好,果别的媒建议开启DLSS。以下截图便是开启DLSS量量后截与的。
当然中媒DSOGaming借是指出了《他杀小队:克服公理联盟》正在绘里表示上存正在的几个题目:
《他杀小队:克服公理联盟》采与的是即光阳照体系,出无益用RTGI战RTAO,正在某些光照前提下流戏绘里看起去很烂。那真正在没有是甚么新奇事女,果为统统光栅化即光阳照游戏皆是那类环境。真幻5引擎能够经由过程Lumen处理那个题目,但题目是《他杀小队》用的是真幻4;
物品细节层次比较低,正在某些截图中您能够沉松天看到一些远圆低量量的模型,比如树木。中媒DSOGaming没有睬解为甚么Rocksteady没有给PC版“极下”细节层次品级;
最后DSOGaming表示能了解《他杀小队:克服公理联盟》战《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》误导对比视频的做者,果为大年夜家皆恨那款游戏,启事有很多,比如Rocksteady扯谎称它没有是办事型游戏,亲足杀逝世了“蝙蝠侠”(杀逝世体例一面也没有尊敬那位传奇),讨厌办事型游戏等等。但那没有该该让我们正在绘里那件事上公开扯谎。
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