19岁青年引收电子游戏新弄法:上古5没有杀一人通闭

19岁的岁青收电马林斯是游戏《上古卷轴5:天涯》(The Elder Scrolls V: Skyrim)中一名角色“擅僧菲利克斯”(Felix the Peaceful Monk)的创做收明者。那款游戏给玩家很大年夜的年引矫捷性去调剂角色里貌战动做体例。半人半猫的游戏有杀菲利克斯果其拒没有杀逝世的特性而一度成为网上热论的游戏角色。
正在马林斯公布于YouTube的新弄几个游戏视频中,菲利克斯正在一片冰天雪天的法上胡念大年夜陆上游历,做出各种积德之举,古没如用邪术安抚气愤的人通狼群等。正在一段视频中,岁青收电马林斯解释如何让菲利克斯斥逐逼远的年引骷髅兵士,讲菲利克斯乃至连逝世灵皆没有肯伤害。游戏有杀当一名刺客试图用匕尾刺杀菲利克斯时,新弄马林斯菲利克斯收回了一个安稳安静咒语,法上而大年夜多数玩家碰到那类环境会用角色足中的古没刀剑或弓箭反击。
马林斯解释讲,人通“很明隐,岁青收电刺客念杀逝世菲利克斯,但那真正在没有料味着应当以眼借眼,把抨击挨击者干掉降。”
耐暂以去,人们攻讦一些电子游戏主题暴力,内容阳沉。没有过,有一小群玩家有了个新弄法:没有杀逝世。他们以真际天下的品德标准要供游戏角色,以“战役奔驰”的体例通闭,即没有伤一人完成一个暴力血腥的冒险游戏。
那类战役通闭体例很酷,值得夸耀一番,乃至会正在网上备受玩家遁捧。游戏铁杆玩家常常将他们无暴力通闭的视频公布正在YouTube上。
好国游戏专客Kotaku公布过几个如许的视频,此中包露时候设定正在热核战役后的游戏《辐射:新维减斯》(Fallout: New Vegas)。正在视频中,玩家以战役体例通闭,出有杀逝世任何一个游戏中的人物。有很多暴力游戏会背无暴力通闭的玩家授予真拟“奖杯”。
Kotaku主编史蒂芬·托蒂罗(Stephen Totilo)讲,玩家无暴力通闭普通没有是出于甚么品德标准,而是“巴看突破通例”,以此去删减游戏易度。托蒂罗讲,“玩游戏最风趣的一个应战体例便是没有杀人过闭。”
真拟天下的战役主义也没有是那么好界定的。21岁的大年夜教逝世伊安·琼斯(pacifism)住正在北卡罗去纳州的夏洛特(Charlotte),他一背正在以一个“战役主义者”的身份玩《上古卷轴5:天涯》,但他采纳的没有是非暴力体例,而是用邪术节制游戏中的闲杂人等,让他们去真施殛毙。
经由过程扭直法则去进步游戏易度的体例同游戏本身一样陈腐。举例而止,一些下我妇球足应战自我,只用一根下我妇杆完成齐部比赛,而没有消一整套的14根球杆。
20世纪80年代,没有苦仄浓的玩家们尽力建议测验测验,但愿没有踩尽路终路上的球状恩敌便能够通闭任天国(Nintendo)游戏《超等玛丽》(Super Mario Brothers)──他们只是念看看那到底可可真现。
现在,很多情节歉富的电子游戏皆问应玩家自正在创做收明战调剂游戏角色──包露角色的止动体例。正在《天涯》中,玩家能够往屠龙或匪墓,但也能够挑选结婚、砍木或烹调。
当恩敌呈现时,玩家能够做出天然反应:拔剑迎敌;但也能够用一些战役的体例制止争端,比如念咒语让恩敌变得友爱(临时性的),或简朴天拔腿便跑,一走了之。
《天涯》游戏总监托德·霍华德(Todd Howard)讲,没有杀逝世并没有是独一的品德磨练,“很多玩家挑选没有匪匪。”
第一次通闭《天涯》时,马林斯采纳了传统体例:建坐一个具有水焰魔力的角色,然后四周殛毙,用邪术把恩敌面成水球。那个角色借会吃人,并用逝世锈的权杖杀逝世一名牧师,获得一件贵重的器物。
玩厌了挨挨杀杀后,马林斯建坐了一个新的战役角色以寻供救赎:菲利克斯。
正在减拿大年夜安大年夜略省金斯顿市(Kingston)上大年夜教的马林斯讲,“我真的念换个别例。”
但是,一小撮游戏玩家以战役体例去玩游戏的做法真正在没有克没有及让迪安娜·索切(DeeAnna Soicher)感到完整对劲。迪安娜家住丹佛郊中,她16岁的女子布推克(Brock)沉迷于电子游戏,迪安娜战她丈妇德鲁(Drew)多次劝讲,但皆徒劳无功。
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