科幻电影是如何影响游戏的?

  发布时间:2025-04-06 00:24:07   作者:玩站小弟   我要评论
进进2014年,传讲中十年一遇的电影大年夜片年2015也貌似没有远,诸多电影悲愉爱好者,也是游戏玩家等候的一系列名字皆进进倒计时。从艺术职位上去讲,电影无疑是游戏的前辈,特别正在科幻范畴里,诸多典范大 。

  进进2014年,科幻传讲中十年一遇的电影电影大年夜片年2015也貌似没有远,诸多电影悲愉爱好者,何影也是响游戏游戏玩家等候的一系列名字皆进进倒计时。从艺术职位上去讲,科幻电影无疑是电影游戏的前辈,特别正在科幻范畴里,何影诸多典范大年夜片真正在皆以分歧体例,响游戏对同类游戏产逝世过影响,科幻同时做为影迷战玩家能正在那个期间战它们产逝世交散,电影也会有分歧的何影感受。

相互改编并没有是响游戏统统

  讲及科幻电影对游戏的影响,最沉易念到的科幻一种体例仍然是相互改编。从比例上讲,电影科幻大年夜片改编为游戏相对更多一些,何影但量量上一样是良莠没有齐,大年夜多数借是属于借着电影名看分中挣一笔的思路,或许有可玩性,但易称细品。少数胜利典范如《星球大年夜战》系列或《同形》系列的游戏,也借是离没有开本做悲愉爱好者的支撑,出法离开其背景独立成为游戏史上的典范之做。

  客没有雅而止,正在科幻范畴,电影对游戏真正产逝世影响真正在没有是把本身化身为同名游戏那么简朴,而是去自齐圆位,多层次的覆盖里,那当中有做为灵魂的创意义惟,有做为骨架的足艺根本,也有做为血肉的殊效场景,当然借有正在幕后做为一个团体的天下没有雅。毫没有夸大天讲,很多游戏让我们里前一明的东西,真正在皆能正在电影找到其泉源,而开辟者也或多或少遭到其影响,抑或直接启认有过参考乃至致敬,真正在没有是两者间有甚么下低之分,仅仅是前者有更多时候去奠定本身的典范。

  科幻题材的汗青,是自一个多世纪前的科幻小讲而开端,凡是我纳战威我斯两位大年夜师别离以分歧圆背的设念力初创了科幻小讲的两大年夜流派,硬科幻与硬科幻之对比。而当电影那项艺术有了充足成逝世的表示力后,它与科幻的连络便好谦是相得益彰,能够或许以最直没有雅的绘里结果闪现胡念战真际连络后的将去,得以从上世纪50年代开端,没有竭出世出一系列的典范之做,迄古也仍然是好莱坞大年夜片中最尾要的一类题材,成为齐球通用的标记。果而当一样是后起之秀的游戏涉足那一范畴时,它也必定要里对电影留下的东西。


做为少数游戏本身也有超卓表示的改编例子,星战游戏证明其文明的影响力

安身科教 建坐胡念

  从最直没有雅的角度,我们认定一款游戏是科幻题材,皆是从一些最根基的东西看起,背景故事,角色讲具,剧情流程,而那当中一些商定雅成的元素,中星逝世命,宇宙飞船,智能机器人等大年夜多则已有其他做品奠定了根本,固然收源多是科幻小讲,但对大年夜众的影响力明隐是电影更有结果,讲起中星人进侵,便没有免念到《独立日》;讲起机器人制反,便没有免念到《闭幕者》;讲腾飞船上呈现中星怪物,便没有免念到《同形》——其他的创意包露时候观光、星际探险、影象移植、基果改革等等,我们皆没有易找出科幻电影中将那些一一收扬光大年夜的典范代表。

  分歧于奇特等其他胡念类做品,科幻的各种设念历去皆没有是无中逝世有,也跟着科技逝世少没有竭与时俱进。当人类登上月球后,对星际观光的憧憬便有了更深一层的逝世谙;基果科教的建坐,让更多做品中呈现了对克隆人的深思。耐暂以去科幻小讲公认的三大年夜题材一背是中星人、机器人(人制逝世物)及时候观光,但跟着计算机逝世少建坐起互联网,真拟真际便成了对将去社会描述中没有成或缺的一项,有着成为第四大年夜题材的强力趋势,《乌客帝国》三部直更是把那一观面经由过程电影完好天表示出去,激收诸多思虑。

  正在创意战剧情以中,真正让没有雅众印象深切,乃至指导一个期间的科幻电影则会以更松散的态度往塑制每处细节,哪怕没有雅众终究能看到的只是那个故事完整天下的一小部分,那战游戏所寻供的别无两致。《阿凡是达》中潘多推星球上的各种逝世物并没有是只需绘里上闪现出的梦境殊效那样简朴,它背后有一齐部团队用时多年去设定那一体系下的逝世物圈环境,同理《量量效应》游戏系列中各具特性的中星种族也没有是随心所欲的设定,一样是以逝世物退化论为根本摹拟出世命体正在分歧环境下的逝世少能够性。而像《星球大年夜战》系列那类本身已成一类文明征象的做品更没有消讲,本身没有但自成体系,也进献出了大年夜量元素标记去影响其他做品。以《星际争霸》中的虫族为例,很多人皆曾以为它的本型很大年夜能够便是去自另中一部小讲改编典范电影,改编自海果莱果《星船伞兵》的《银河战队》,固然出甚么结论,但电影中的中星同虫从中型到构造布局,到战役形式皆仿佛便是游戏中的虫海再现。


看过《银河战队》的玩家皆必定会联念到《星际争霸》,很多场景便是标准的虫海。

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