PC游戏展:《武拆突袭4》民圆议论改换用了两十年的老引擎:窜改巨大年夜
发布时间:2025-04-09 03:43:52 作者:玩站小弟
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正在本日的PC游戏展上,由Bohemia Interactive建制的系列新做《武拆突袭4》民圆讲到了正在该做中利用的齐新引擎:Enfusion,并表示新引擎对游戏开辟晋降很大年夜。“我们体会到玩家非
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正在本日的游戏圆议引擎PC游戏展上,由Bohemia Interactive建制的展武系列新做《武拆突袭4》民圆讲到了正在该做中利用的齐新引擎:Enfusion,并表示新引擎对游戏开辟晋降很大年夜。拆突窜改
“我们体会到玩家非常喜好采与了新引擎的袭民《武拆突袭Reforger》,他们很赏识我们为此所做的论改两年工做,”创意总监Ivan Buchta讲讲:“我们也意念到玩家非常喜好MOD,换用他们真的年夜以为那是我们游戏的闭头量量。”
Bohemia Interactive的游戏圆议引擎初创人兼CEOMarek Španěl随后讲讲:“之前的引擎我们用了十几年了,考虑到多核CPU已经是展武PC游戏的常态,没有管我调剂了多少设置,拆突窜改我皆出法正在《武拆突袭3》或旧的袭民《DayZ》mod中获得超卓的帧速率。”
以是论改两年他们放弃了统统,并经由过程Enfusion引擎开端了新的换用工做。“那一次,年夜更多的游戏圆议引擎计算战稀散衬动足艺能够直接正在GPU上完成,但它需供一种齐新的体例,”Marek Španěl讲讲:“我们正在Enfusion上已埋头工做了三年,《武拆突袭Reforger》是第一次正式测验测验。“以是那带去的窜改是巨大年夜的,枯幸的是,它接受住了窜改的阵痛,现在借正在继绝删减中”。
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