《少前2:追放》一个锋芒毕露的世界

《少前2:追放》一个锋芒毕露的少前世界世界
2022-01-13编辑:業 一个势力的结束,一个势力的追放兴起;一个势力的消失,一个势力的个锋壮大……这,即将是芒毕,一个锋芒毕露的少前世界世界。《少前2:追放》是一款二次元3D策略战棋手游。
首先,一进入游戏,芒毕《少前2:追放》就给了我立体的少前世界感觉,这也是追放这部新作品的亮点之一。战斗场景是个锋一片荒凉的废墟污染区,无论是芒毕我们的角色、敌方怪物还是少前世界场景都变得更加立体。有了立体环境的追放加持,玩家才能更真实地感受到战争的个锋氛围,让战棋游戏的特色得以充分发挥。当地图不再是平面的场景,变成了立体的,加入了各种带掩体的高台。这些变化给玩家带来了更多的游戏性和体验。
游戏中有三种掩体:低掩体、高掩体和高台每种掩体都有不同的游戏特点。在低地堡中,玩家获得的闪避加成更少,容易受到更多伤害。好处是他们可以快速反击,进攻更有效率。
高掩体可以屏蔽所有的角色。只要敌人不冲脸,很大概率玩家只会被轻微抓伤。在高掩体,球员只能在角落进行试探性进攻,同时他选择了高额的闪避加成,这也牺牲了进攻效率。至于实战中是选择以攻为主还是以守为主的战术,就要考验玩家对不同敌方阵容的反应了。
当然,还有一个更好的庇护所,那就是高台,高台会带来身高差的至关重要的优势。从高处向下攻击几乎可以忽略任何碉堡的防御加成,而且会高概率命中弱点,造成高伤害。从下方攻击高台会受到掩体的阻碍,命中率会严重下降。
如果是近战输出的怪物,甚至会被梯子拦截一轮,让玩家对高台的攻击更加困难在游戏的实际体验中,战斗体验还是相当不错的。丰富的角色技能和一些战术设置使得游戏的可玩性还是比较高的。
战斗经验结束后,我们来谈谈修炼经验。经过一番历练,不得不说我对这个培养体系非常失望。首先抽卡,人物和武器混在池中,概率高的是武器。这次测试虽然送了很多抽奖,内测几天送了几百个抽奖,但实际上只赢了一个三星角色。拉出几百个三星有点疯狂。
武器也有很多问题。一个角色需要培养一个武器,武器和各种配件。为了提高武器的上限,需要许多武器作为加强材料。等级给出的钻石相对较少,四五级只能中一个奖,修炼元素也很多,比如人、武器、妖精。
人和武器的升级也需要大量的金币和指定材料。而一个角色需要一把武器,三个妖精,一把黄金武器,四个高级配件,一个有四个角色的团队。整个体验下来,感觉这个修炼体系就是一个无底洞。肝不好真的不建议你玩这个游戏。
总的来说,《少前2:追放》目前的两级分化还是相当严重的。一方面游戏画面和战斗体验都比较不错,后续优化应该不会有大问题。但是培养体系存在很多问题,需要培养的东西太多太杂,让人一开始就觉得像个无底洞。
一个势力的结束,一个势力的兴起;一个势力的消失,一个势力的壮大……这,即将是,一个锋芒毕露的世界。这就是《少前2:追放》。
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