《掠食》总监称本身讨厌那个游戏名 是B社“逼迫”用的
发布时间:2025-04-07 18:18:47 作者:玩站小弟
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由Arkane开辟的科幻FPS游戏《掠食》于2017年出售,那款做品的玩家心碑也非常没有错。远日,该做的总监/编剧、工做室初创人Colantonio正在一期节目中却表示了他对“掠食”那个名字的没有谦。
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由Arkane开辟的逼迫科幻FPS游戏《掠食》于2017年出售,那款做品的掠食玩家心碑也非常没有错。远日,总监该做的称本总监/编剧、工做室初创人Colantonio正在一期节目中却表示了他对“掠食”那个名字的身讨B社没有谦。
Colantonio正在2017年《掠食》公布后没有暂便提到没有念用那个名字,厌那用正在比去的个游一档播客节目中,他流露了那此中的戏名更多细节,称他战贝塞斯达有些“反里”。逼迫
“我没有念把那款游戏叫做《掠食》,掠食支撑一个我没有喜好的总监东西(建议)让我感觉很没有舒畅。我们的称本游戏也与掠食无闭。”他借表示没有但是身讨B社他本身有那类感受,很多Arkane的厌那用别的工做职员也有同感。固然他“感激”那家公司给了他建制游戏的个游足艺战时候,并“疑好”他建制了像《掠食》如许的做品,但他仍然对那个名字感到懊丧。
并且他以为那个名字也是一个“营销掉误”,正在2006年也有一款游戏叫做《掠食》(2K开辟),他对利用了那个名字感到易熬。感觉很对没有起2006年那款游戏的开辟者,也多次念给他们报歉,但无法一背出有机遇。
“我们历去出有念过要‘匪用他们的IP’并使之成为我们的。那很恶心,那没有是我念做的。”按照Colantonio的讲法,“掠食”定名事件也是他挑选正在2017年分完工做室的尾要启事之一,而后他建坐了WolfEye工做室并开辟了《诡家西部》。
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