5G推进或将使VR/AR迎来复苏 但游戏可能非其主要方向
发布时间:2025-04-07 15:16:11 作者:玩站小弟
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导读:2020年5G的商用进程推进,让VR/AR迎来复苏,但并不执于游戏。5G商用进程的推进,让一度陷入沉寂的虚拟现实,再一次回到大众的视野。据了解,VR/AR需要大量的数据传输、存储和计算功能,这些
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导读:2020年5G的进或将使商用进程推进,让VR/AR迎来复苏,迎复游戏但并不执于游戏。主方
5G商用进程的进或将使推进,让一度陷入沉寂的迎复游戏虚拟现实,再一次回到大众的主方视野。

据了解,进或将使VR/AR需要大量的迎复游戏数据传输、存储和计算功能,主方这些数据和计算密集型任务如果转移至云端,进或将使就能够利用云端服务器的迎复游戏数据存储能力和高速计算能力。VR/AR走向云端不仅能够满足用户的主方体验要求,更重要的进或将使是,在去除了存储和计算模组之后,迎复游戏VR/AR设备将会更加轻便,主方也更加廉价。而价格因素,是VR/AR向消费级市场推广的主要障碍。
另一方面,5G依托其高速率、低时延的特性,相比4G可以拥有更优的带宽和时延水平,提升用户体验,但当前依然面临在消费级市场,无用武之地的窘境。因此通过VR/AR连接云,再加以5G的高速率、低时延特性,将有助于推动5G时代的杀手级应用的诞生。
5G+VR/AR跃跃欲试
从发展历程来看,在VR/AR经历了概念期、狂热期以及冷静期后,在2020年终于又迎来了复苏。
据媒体报道,高通表示,手机连接的5G VR/AR头显有望在2020年推出。据悉,高通正在与一系列合作伙伴合作,制造公司所谓的“XR观影器(XR Viewers)”,这款产品从今年开始将能与某些搭载有高通处理器的手机配合使用,并预计在1-4年内面世,而相关的VR/AR眼镜则要在5-10年内面世。
预计松下、OPPO、Pico、VLAVR、3Glasses、爱奇艺、Nreal和影创在内的厂商将提供头盔,并且来自华硕、一加、OPPO、黑鲨、vivo、锤子和中兴的5G手机将支持XRviewer。
运营商对这一计划表示了广泛支持,中国移动、中国电信、中国联通、德国电信、EE、KDDI、KT、LGUplus、NTTDOCOMO、Orange、SK电信、软银、西班牙电信、Verizon和沃达丰都已签约,将提供XR终端样品或商业服务。
苹果的VR/AR设备,也有望在今年年底推出,供应链消息显示苹果最快与今年年底与5G iPhone一起发布苹果智能眼镜Apple Glass。苹果有可能将新款A14芯片应用于Apple Glass,可能完全采用台积电5nm或更先进的制程。据信,苹果传出AR眼镜由广达与和硕进行组装的可能性高。和高通XR Viewers如出一辙的是,苹果的VR/AR眼镜并非独立的设备,而需要配合iPhone一起使用。
VR/AR不再执着游戏
通过VR/AR设备连接虚幻一直被认为是游戏发展的终极方向,在《刀剑神域》《头号玩家》等影视作品的渲染之下,消费者对VR游戏一直保持着乐观而期待的态度,尽管在VR上表现出彩的游戏并不多。
而与消费者的态度截然不同的是,迟迟没有成熟的产品以及杀手级游戏的VR/AR,让投资者与开发商一下子被冷水泼醒。曾经备受期待的Magic Leap在推出第一代产品之后,无以为继,今年4月被爆出裁员一半的消息。虽然后来又凭借3.5亿美元的融资而起死回生,但其转向商用市场已经板上钉钉。
据了解,2015年,VR/AR概念依旧火热的时候,国内涌现了200-300个厂商开发了自己的VR头显,其中大部分瞄准to C市场,然而到了2017年1月,国内90%的VR设备厂商宣布破产,VR赛道内的玩家仅存数十家。
而在游戏领域则更惨,公司要么倒闭,要么放弃VR业务,转向制作手游。2018年,国内甚至没有披露融资的VR游戏公司。据了解,直到2019年消费级VR在游戏市场的渗透率一直很低。数据显示,Steam平台上拥有VR设备的玩家不足1%。
这就导致消费级VR/AR厂商向to C市场转舵,或者不再以游戏为自身的开发方向。包括高通以及苹果在内,其推出的VR/AR头显,可能都不会以游戏作为主要的卖点,而是把重心放在诸如社交、导航、观影等内容。即便是推出游戏功能,也不会是大作,而是手游或者小体量的游戏。
值得注意的是,和HTC分道扬镳的HTC前首席执行官周永明成立的初创公司推出了主打直观社交的VR头显XRSpace Mova,虽然该款设备提供用于游戏目的的控制器,但整体的功能设计依然围绕社交展开,比如可以用自然的动作来切换握手、击掌等社交手势。
不可否认的是,游戏依然是VR/AR的终极方向,但VR/AR本身在消费级市场能够发挥的作用并不亚于游戏,在社交、观影等方面,VR/AR依然拥有无可比拟的优势。另一方面,在游戏领域,不管是VR/AR硬件,还是游戏本身的体验都称不上是完美,虽然偶尔会出现《半条命》这样收获大多好评的游戏,但要支撑庞大的游戏生态,一款游戏还远远不够。在找到通往终极方向的道路之前,消费级VR/AR的首要任务是活下去。
5G商用进程的进或将使推进,让一度陷入沉寂的迎复游戏虚拟现实,再一次回到大众的主方视野。

据了解,进或将使VR/AR需要大量的迎复游戏数据传输、存储和计算功能,主方这些数据和计算密集型任务如果转移至云端,进或将使就能够利用云端服务器的迎复游戏数据存储能力和高速计算能力。VR/AR走向云端不仅能够满足用户的主方体验要求,更重要的进或将使是,在去除了存储和计算模组之后,迎复游戏VR/AR设备将会更加轻便,主方也更加廉价。而价格因素,是VR/AR向消费级市场推广的主要障碍。
另一方面,5G依托其高速率、低时延的特性,相比4G可以拥有更优的带宽和时延水平,提升用户体验,但当前依然面临在消费级市场,无用武之地的窘境。因此通过VR/AR连接云,再加以5G的高速率、低时延特性,将有助于推动5G时代的杀手级应用的诞生。
5G+VR/AR跃跃欲试
从发展历程来看,在VR/AR经历了概念期、狂热期以及冷静期后,在2020年终于又迎来了复苏。
据媒体报道,高通表示,手机连接的5G VR/AR头显有望在2020年推出。据悉,高通正在与一系列合作伙伴合作,制造公司所谓的“XR观影器(XR Viewers)”,这款产品从今年开始将能与某些搭载有高通处理器的手机配合使用,并预计在1-4年内面世,而相关的VR/AR眼镜则要在5-10年内面世。
预计松下、OPPO、Pico、VLAVR、3Glasses、爱奇艺、Nreal和影创在内的厂商将提供头盔,并且来自华硕、一加、OPPO、黑鲨、vivo、锤子和中兴的5G手机将支持XRviewer。
运营商对这一计划表示了广泛支持,中国移动、中国电信、中国联通、德国电信、EE、KDDI、KT、LGUplus、NTTDOCOMO、Orange、SK电信、软银、西班牙电信、Verizon和沃达丰都已签约,将提供XR终端样品或商业服务。
苹果的VR/AR设备,也有望在今年年底推出,供应链消息显示苹果最快与今年年底与5G iPhone一起发布苹果智能眼镜Apple Glass。苹果有可能将新款A14芯片应用于Apple Glass,可能完全采用台积电5nm或更先进的制程。据信,苹果传出AR眼镜由广达与和硕进行组装的可能性高。和高通XR Viewers如出一辙的是,苹果的VR/AR眼镜并非独立的设备,而需要配合iPhone一起使用。
VR/AR不再执着游戏
通过VR/AR设备连接虚幻一直被认为是游戏发展的终极方向,在《刀剑神域》《头号玩家》等影视作品的渲染之下,消费者对VR游戏一直保持着乐观而期待的态度,尽管在VR上表现出彩的游戏并不多。
而与消费者的态度截然不同的是,迟迟没有成熟的产品以及杀手级游戏的VR/AR,让投资者与开发商一下子被冷水泼醒。曾经备受期待的Magic Leap在推出第一代产品之后,无以为继,今年4月被爆出裁员一半的消息。虽然后来又凭借3.5亿美元的融资而起死回生,但其转向商用市场已经板上钉钉。
据了解,2015年,VR/AR概念依旧火热的时候,国内涌现了200-300个厂商开发了自己的VR头显,其中大部分瞄准to C市场,然而到了2017年1月,国内90%的VR设备厂商宣布破产,VR赛道内的玩家仅存数十家。
而在游戏领域则更惨,公司要么倒闭,要么放弃VR业务,转向制作手游。2018年,国内甚至没有披露融资的VR游戏公司。据了解,直到2019年消费级VR在游戏市场的渗透率一直很低。数据显示,Steam平台上拥有VR设备的玩家不足1%。
这就导致消费级VR/AR厂商向to C市场转舵,或者不再以游戏为自身的开发方向。包括高通以及苹果在内,其推出的VR/AR头显,可能都不会以游戏作为主要的卖点,而是把重心放在诸如社交、导航、观影等内容。即便是推出游戏功能,也不会是大作,而是手游或者小体量的游戏。
值得注意的是,和HTC分道扬镳的HTC前首席执行官周永明成立的初创公司推出了主打直观社交的VR头显XRSpace Mova,虽然该款设备提供用于游戏目的的控制器,但整体的功能设计依然围绕社交展开,比如可以用自然的动作来切换握手、击掌等社交手势。
不可否认的是,游戏依然是VR/AR的终极方向,但VR/AR本身在消费级市场能够发挥的作用并不亚于游戏,在社交、观影等方面,VR/AR依然拥有无可比拟的优势。另一方面,在游戏领域,不管是VR/AR硬件,还是游戏本身的体验都称不上是完美,虽然偶尔会出现《半条命》这样收获大多好评的游戏,但要支撑庞大的游戏生态,一款游戏还远远不够。在找到通往终极方向的道路之前,消费级VR/AR的首要任务是活下去。
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