《幕府将军2》试玩的一点感想
发布时间:2025-04-07 18:02:31 作者:玩站小弟
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最近全战系列新作县长2出了试玩,身為粉丝当然不能错过,打开STEAM马上拉,2.6M一秒的速度真感动......玩了,当然要上论坛说说感想,挖个坑给版友们发泄下情绪老实说,我是挺失望的,失望是因為感觉
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最近全战系列新作县长2出了试玩,幕府身為粉丝当然不能错过,打开STEAM马上拉,2.6M一秒的速度真感动......
玩了,当然要上论坛说说感想,挖个坑给版友们发泄下情绪
老实说,我是挺失望的,失望是因為感觉TW系列开始「快餐化」了......
我是从罗马开始玩TW的,从中1到罗马,就算我没玩过中1我也知道,那是个飞跃
从罗马到中2,我看到了进步
从中2到帝国破轮,那是个突破
可是县长2,倒是跟破轮没什麼分别,破轮一样的系统,只是换了日本的内容,加了点小东西,修改了一些
县长2跟破轮是有不同,不过之间的差别跟前面的更新换代的差别比似乎是微不足道
这倒是让我担心TW会开始「快餐化」,只是不断换时代背景,做修小改,主要系统倒是会维持不变,这样CA工作减少,新作倒是会出得快,要是这样发展下去,TW只会成了快餐
让TW眾诚\心祈求这不会发生......
说回游戏本身
画面上,其实跟破轮比没什麼太大分别,当然,还是会有一点小进步,不过个人认為兵模没NTW好,也可能是纯粹因為我看不习惯日本那身盔甲.....
音乐,倒是狠不错,这点TW一向狠好,所以不担心
战略系统,完全就是破轮的....科技树换成了武士道和气的研究(囧),特务们换一换,海上贸易点(跟Chinese Empire交易,不知道资料片会否出现,嘻嘻)、私掠船什麼的将军都一样,这也是我担心TW会开始「快餐化」的主因
战术系统,一样是破轮的,只是把西方的阵型变成了东方的各种动物阵,各单位技能再突出下,再加上个所有骑兵都可以上下马的设定(其实也是破轮的...都成龙骑了...囧)
优化,还可以
气氛,这倒是不错,整个氛围狠日本,连英文都故意要用日本人说的烂英语.....(日本和韩国人英文出名难懂...),不过我玩下去还是没代入感,当然这就是我个人问题了,主要还是因為不懂战国史,不过懂的人应该挺有代入感的,因為气氛不错
最好的是加了个百科,可以查资料,比以前方便,当然这也可能是為了方便不熟日本的老外
不过我怀疑试玩版压根儿是没把战场生成系统放进去,因為他只限你打3场战斗,基础教学、进阶教学和攻城教学,试玩当然这可能是因為这是教程而且只是试玩版,不过也可能是因為CA没把战场生成系统放进去,所以只能打预设的战役,不能按你所在的位置和兵力生成战斗
期待下3月正式版吧,也期待下资料片出中国!!!!!!!!!!!!
玩了,当然要上论坛说说感想,挖个坑给版友们发泄下情绪
老实说,我是挺失望的,失望是因為感觉TW系列开始「快餐化」了......
我是从罗马开始玩TW的,从中1到罗马,就算我没玩过中1我也知道,那是个飞跃
从罗马到中2,我看到了进步
从中2到帝国破轮,那是个突破
可是县长2,倒是跟破轮没什麼分别,破轮一样的系统,只是换了日本的内容,加了点小东西,修改了一些
县长2跟破轮是有不同,不过之间的差别跟前面的更新换代的差别比似乎是微不足道
这倒是让我担心TW会开始「快餐化」,只是不断换时代背景,做修小改,主要系统倒是会维持不变,这样CA工作减少,新作倒是会出得快,要是这样发展下去,TW只会成了快餐
让TW眾诚\心祈求这不会发生......
说回游戏本身
画面上,其实跟破轮比没什麼太大分别,当然,还是会有一点小进步,不过个人认為兵模没NTW好,也可能是纯粹因為我看不习惯日本那身盔甲.....
音乐,倒是狠不错,这点TW一向狠好,所以不担心
战略系统,完全就是破轮的....科技树换成了武士道和气的研究(囧),特务们换一换,海上贸易点(跟Chinese Empire交易,不知道资料片会否出现,嘻嘻)、私掠船什麼的将军都一样,这也是我担心TW会开始「快餐化」的主因
战术系统,一样是破轮的,只是把西方的阵型变成了东方的各种动物阵,各单位技能再突出下,再加上个所有骑兵都可以上下马的设定(其实也是破轮的...都成龙骑了...囧)
优化,还可以
气氛,这倒是不错,整个氛围狠日本,连英文都故意要用日本人说的烂英语.....(日本和韩国人英文出名难懂...),不过我玩下去还是没代入感,当然这就是我个人问题了,主要还是因為不懂战国史,不过懂的人应该挺有代入感的,因為气氛不错
最好的是加了个百科,可以查资料,比以前方便,当然这也可能是為了方便不熟日本的老外
不过我怀疑试玩版压根儿是没把战场生成系统放进去,因為他只限你打3场战斗,基础教学、进阶教学和攻城教学,试玩当然这可能是因為这是教程而且只是试玩版,不过也可能是因為CA没把战场生成系统放进去,所以只能打预设的战役,不能按你所在的位置和兵力生成战斗
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