《大魔王之塔》有待改进的日式RPG闯关爬塔游戏
发布时间:2025-04-06 01:57:26 作者:玩站小弟
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《大魔王之塔》有待改进的日式RPG闯关爬塔游戏2024-05-17 15:45:17编辑:Reset 《大魔王之塔》是一款
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《大魔王之塔》有待改进的大魔待改日式RPG闯关爬塔游戏
2024-05-17 15:45:17编辑:Reset 《大魔王之塔》是一款迷你RPG,有点日式的塔有塔游二次元游戏,游戏目前玩法和体验方面还有很大的日式改进空间。《大魔王之塔》是关爬一款日式二次元风迷你RPG闯关爬塔游戏,结合了传统回合制玩法和便捷的大魔待改放置挂机为一体。
一、塔有塔游玩法
《大魔王之塔》核心内容可以算作是日式单机RPG。有一座塔可以闯关。关爬每次进入时,大魔待改都可以从商店购买装备。塔有塔游爬塔过程中不能手动操作,日式整个战斗过程都是关爬自动的。战斗胜利可以获得经验值,大魔待改在塔中升级,塔有塔游并进一步前进。日式如果失败了,将失去所有的装备和金币,从头再来,从1级开始。
看起来有点像个人作品。不知道作者是如何在头脑中构思出这种模式的。整个过程有点无聊。不管死亡退出还是主动撤退,都不会留下任何资源,只有少的可怜的潜在点数,也没有乐趣。似乎不想让人玩这个游戏。
二、养成
通过购买装备可以在一定程度上增强,还可以消耗潜能点来学习技能。此外,战斗中的固定升级系统。装备进塔就没,金币也没补充。数值完全是一潭死水,没有养成成就感和任何可以提高的快感。
三、美术
《大魔王之塔》画面结构很简单,UI品质不高,有些功能逻辑不是很清晰,有一定的理解成本。场景比较单一,打斗过程有点像古早时期的单机RPG。基本没有动作,战斗意图用特效表达。美术上有很大的提升空间。
四、问题和建议
1.第一次玩还没有进入关卡,黑市花100金币买了一把斧子,但是不在背包里。
2.在角色页签下,点击装备格子来穿戴装备。完成后就成了背包的防具界面,下方还是在角色页签。
3.战斗中60的速度比不过敌人50的速度,依然会被先手攻击。
五、总结
《大魔王之塔》是一款迷你RPG,有点日式的二次元游戏,游戏目前玩法和体验方面还有很大的改进空间。
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