《上古卷轴:刀锋》探索深渊,感受畅快淋漓的战斗

《上古卷轴:刀锋》探索深渊,上古深渊感受畅快淋漓的卷轴战斗
2022-01-24编辑:倾丶流缱 游戏机制讲,除了进入战斗的刀锋的战斗时候视角强制锁定意外,简直不要太友好。探索《上古卷轴:刀锋》是感受一款第一人称角色扮演游戏,在这里我们可以到深渊进行探险,畅快感受无尽的淋漓战斗。玩了一段时间发现也还行。上古深渊今天给大家带来《上古卷轴:刀锋》的卷轴游戏测评,有兴趣的刀锋的战斗小伙伴可以来看看哦!
首先是探索优点:画风有着《老滚》的影子,玩家可以自定义捏脸。感受游戏被动技能和法术的畅快三个分支也是合理的。游戏采用第一人称持续完成任务,淋漓推动游戏进度。上古深渊在你杀死怪物后,爆装备的那一刹那,确实有一种玩贪玩蓝月的游戏快感。
游戏机制讲,除了进入战斗的时候视角强制锁定意外,简直不要太友好。手机上的纯第一人称视角游戏,战斗时可以自己控制武器方向和力度。刚好我最近玩滚5也在沉迷盾剑,对这种操作方式还是挺有好感的。简单的攻击,重击,连击,格挡,弹反,1v1战斗避免了怪物过多,左右逢源顾及不了,打不过的情况。法术和耐力技能的释放简单快捷,取消了攻击和格挡的耐力消耗机制,对于端游打地牢喜欢莽冲然后被一堆怪围殴的玩家来说真的是福音。
城镇建设系统圆了端游玩家一个拥有自己的城市并且能DIY城镇建设的梦想,至少不是挂着个“男爵”的称号然后住着个破房子。
主线:主线剧情还是以战斗过度为主,但是从豹子头学家出现的那个时候,任务难度一下子就从一级变成满级,难度过度非常的突然,虽然关卡怪物的难度并不能算特别困难,但是连带着其他的“工作”难度会瞬间拉满,根本不给玩家反应的时间。
这个游戏对金币的需求非常之多。如果不消费的话,建造一个城镇将非常困难。我选择建两栋功能型建筑楼,其他选择没用的民房,便宜的就各自优先盖一栋,另一栋如果材料紧缺,可以先不动。不急着到处买铜块,后期所有木箱都可以打开。充钱后就简单多了。6块钱冲宝石,购买每次城镇升级后出现的盒子。铜块里有石头这些材料,很划得来。其他的都是浮云。很多材料都可以在城镇(等级足够)买到。
缺点:
战斗机制真的有点落后,我远远的看见怪物不能潜行偷袭或者放箭,也不能逃跑,只能迎面硬刚,失去了很多乐趣。
《上古卷轴:刀锋》是建筑养成+砍怪游戏,让玩家无限地下城,搜集材料,开发商或许是想增加玩家的游戏时长,但是铜锭的爆率真的很低,只能无限肝。。。
地图不是自由探索,只是一个一个地下城,也能忍了吧,但是,这种单机游戏可以做成买断,老滚的粉丝可以买断。,类似这种无限氪金或者无限肝下去的游戏,老滚的粉丝份不知道有没有这么多时间去肝,也不会去无限的肝。
虽然明显是氪必强,但各种常任务也不会让玩家战斗过于困难(虽然是国际服过来的玩家,但我还没有玩到大后期,这么说可能有点不严谨,毕竟变强是条漫长的路)
手游毕竟是手游,厂商要吃饭,现在的市场做一个买断制的手游对厂商来说确实是个很难的决定,但老滚刀锋真的没那么逼氪。
个人更期望,以后还得更新,带来更多的玩家之间的互动,副本以及敌人的多样性,随机性。游戏的自由度。更或者联机刷本等。
总之,个人感觉《上古卷轴:刀锋》还是个不错的手游,只是说对新人过于硬核。未来的路还很长,需要提升的地方也很多。
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