《崩坏:星穹铁道》穿越银河探索异星

《崩坏:星穹铁道》穿越银河探索异星
2022-01-12编辑:業 这片银河中有名为「星神」的崩坏存在,祂们造就现实,星穹抹消星辰,铁道探索在无数「世界」中留下祂们的银河异星痕迹。这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,星穹抹消星辰,铁道探索在无数「世界」中留下祂们的银河异星痕迹。
音乐,这种电子摇滚风的星穹音乐虽然燃,但其实没有太过反应星空的铁道探索浩瀚,但这只是银河异星PV,我也不好说啥,崩坏不计入得星。星穹
画面,这次的渲染建模我觉得比原神是要好一点的,这里特指衣服,特效方面老杨,希尔的招式特效我觉得很好,克洛洛的很帅,但不确定是不是大招,主角,丹恒,和三月七的就有点丑了,丹恒的我觉得有点不协调,三月七的箭的那个贴图给我一种劣质感,希望以后加强质感,得星1星半
剧情,这次画面的蛛丝马迹来看,应该是到达一个星球(平行世界)和土著打交道,就画面来看,包括主角在内为2男1女的动漫经典三人组,永不过时,反正我是挺期待的,希望多多刻画主角团的羁绊,而这种探索群星的主题也很浪漫,这次得星2星
战斗模式为回合制,目前对动作游戏没太多需求,回合制不排斥,看画面我感觉应该是有借鉴p5的强画面演出的,我希望玩法上能借鉴一下八方旅人,闪之轨迹的优点,和类似赛马娘支援卡类似的东西,保证游戏的趣味性,当然有PVP那就更好了,回合制PVP我感觉一定有意思!
看了直播,问题还是很多的,大致给出自己建议:
1.连携技能赶快点,可以只弄剧情相关角色的连携,这样以后还可以把控
2.增加常驻小游戏品种,比如大富翁
3.保证更新剧情与一测专属剧情的内容量相当
4.优化建模,特别是招式特效与动作衔接
5.增加箱庭世界探索乐趣
6.看到有个轨迹系统还没实装,希望这是让一个角色有多个不同发展,定位方向的系统
7.增加debuff和buff的种类,优化元素系统,增加新的克制系统(重火力武器,轻量级武器,超轻量级武器之类的分类)
8.增加类似破防,冻结之类可以减速的debuff,并且可以叠加
9.数值平衡,可以的话我希望米哈游可以在这部作品里探索PVP
10.不要出一个角色一个传说任务,把隔壁方舟的基建档案(可露希尔?啥啥的)拿到这来做成铁道团建小任务多好
11.箱庭世界提前攻击怪物的特性增多
12.后期制作偏向剧情,把动画短片,过场动画都安排上,过场动画越多越好
这款游戏目前实际上的完成度应该只有3~4成,基础箱庭世界的内容还可以更丰富一些,角色的特效也没做粒子渲染,还有很多进步空间。
说到底,我真正对崩坏星穹铁道念念不忘的根本原因是它的崩坏IP继承所带来的遐想性和它本身优秀的世界观啊!所以前面的需求都不用满足了 我只期望游戏剧情做的时间多亿点,过场动画多亿点,人物塑造多亿点,养成多元化,小游戏多亿点,这样就可以了。
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