免费游戏是妖怪借是救星?

  发布时间:2025-04-07 21:22:38   作者:玩站小弟   我要评论
免费游戏,又称F2PFree to Play),是现当代界上日趋水爆的一种游戏运营体例。海内游戏厂商自没有消讲,现在便连EA战动视如许的国中顶级游戏公司皆开端对那类形式展暴露兴趣,并且跟着挪动仄台游戏 。

免费游戏,免费又称F2P(Free to Play),游戏妖怪是借救现当代界上日趋水爆的一种游戏运营体例。海内游戏厂商自没有消讲,免费现在便连EA战动视如许的游戏妖怪国中顶级游戏公司皆开端对那类形式展暴露兴趣,并且跟着挪动仄台游戏市场的借救快速逝世少,免费游戏也已成为很多独立开辟者尾选运营体例。免费来日诰日,游戏妖怪新浪游戏刊载了一篇已署名批评文章,借救此中对免费游戏形式的免费存正在代价战将去远景停止了一番分解。

以下为本文翻译:

免费游戏已一举将游戏财产断裂开去,游戏妖怪创做收明出了正在专栏上自叫对劲的借救讲教狂热者,战非易集会讲台少进步的免费新勒德主义者(neo-luddite,本指正在1811年英国产业反动前粉碎机器的游戏妖怪纺织工人,现在引申为反对机器化战主动化的借救人,译注)。那些悲天悯人的反免费游戏讲吐便像金融家“异直同工”的演讲普通,从思惟上麻痹那些扭捏者。

那些将普罗大年夜众分裂为我们战他们,并以果断的态度表达出的毫偶然义的胡讲只是正在捉弄我们统统人。正在没有需供的时候引收免费游戏的反里,而那些常情有需供停止规复。

免费游戏真正在没有险恶

“险恶”的比圆早正在2011年年初便已存正在了,当时《时真幻景》(Braid)的创做收明人乔纳森·布楼(Jonathan Blow)对交际游戏停止评价的一句话被遍及天援引:“除险恶以中,出有别的的词能够描述它”。便正在上个月,《弄笑垂钓》的开辟商Vlambeer则讲“没有险恶的免费删值形式几远是没有成止的。”现在,正在谷歌里搜刮“免费游戏险恶”能够获得14200条的反应成果。

起尾,对那个词语极其草率的利用粉碎了它正在被真正开适利用时的意义(那一面看看比去的天下大年夜事便晓得),其次,它完整便是胡讲八讲。我以为那类夸大的评价源自于那些狂热者正在畴昔的那些年中对免费游戏看起去非常没有细确的没有雅面。免费游戏出其没有料天受蔽了很多企业,而游戏财产则为它事真是如何起效的搅扰没有已,特别是它如何故及为甚么可使那么多用户为之付费。

那类金融形式的重面便正在于畅通收悟了由保持正在线仄台战细简草创文明共同供应的科教体例,表白大将设念师的技能交给了看上往出有灵魂的像机器般的足艺。

从玩家足中获得款项,而没有是玩家从游戏中获得的兴趣,正在很多人看去是免费游戏独一的目标。与此同时,遍及的吸收力战正在初期的免费游戏——比如像《农场小镇》(FarmVille)那类游戏——当中非谙练的根本弄法对那些势利的玩家而止也是一种懊终路。怀揣着如许的目标,免费游戏天然被视为是一种没有体贴玩家徐苦的游戏,而对那些喜好夸夸其讲的偏偏心人而止,“险恶”那个标签真是再开适没有过了。

没有过,免费游戏真正在没有但仅是为了讹诈玩家为游戏付费,又或是腐蚀游戏财产而出世的,但是现在游戏制制商们为我们的玩家所供应的笨拙却更减细好的游戏齐皆是果为游戏数字收止的逝世少所带去的窜改。现在,让玩家玩游戏已没有再需供我们先将光盘放进包拆盒中了,是以为甚么我们借要像收卖盒拆游戏时那样往背玩家免费呢?

免费游戏真正在没有是独一的前程。

我是免费游戏的一个大年夜疑徒,我借写过一本闭于如果操纵那类形式建制游戏的书。但是,免费游戏较着真正在没有是我们现在正在游戏财产中收财致富的独一前程。

订阅用度、告白支撑、付费删值等只需正在开适的游戏、开适的仄台、战开适的用户身上采与,皆能够建制出一款无益可图的游戏。我们需供重新会商的只是哪一些形式是能够被接管的,战应当被利用正在哪一种环境中。

事真上,免费游戏正稀浊了上述的那些形式,并且处正在停止快速的退化当中。我们现在所具有的真正在没有是从游戏中创做收明财产的最后阶段,而是万里少征中最好的下一个足步。免费游戏最大年夜的进步正在于它降降了玩家进进游戏的门槛,问应每小我玩游戏,并问应他们自止决定本身念要为那款游戏支出多少的款项。那款游戏的拥戴者们可觉得游戏破钞数百好圆,但是那款游戏的那些讨厌者们则能够带着他们谦谦的钱包离往。

同时,我没有太明bai ?为甚么会有开辟商没有但愿将本身的游戏内容大年夜众化(除非他们所建制的游戏非常好劣),它的促进感化同时为创做收明性带去了没有成忽视的范围战限定。免费游戏让建制游戏变得减倍坚苦。

有一些聪明人规定免费游戏必须对它的各种体系布局列一个浑单,包露有那些循环无尽的游把玩簸弄法、能够付费无贫采办的那些有限的稀缺资本、战能够引收那些资本需供的那些交际互动。但是您又如何能够——比如讲正在一款典范的第三人称动做冒险游戏中——调战那些统统的资本?您底子做没有到。

我以为那些应战让免费游戏成为一个现在最能让游戏设念师镇静的创做之天,它同时是一个停滞。没有但仅那类形式限定了范例的决定,复杂设念战必须特性所带去的没有竭删减的建制时候一样也是应战。

两小我的独立游戏开辟商Frogmind远日颁布收表《功过之天》(Badland)正在利用商展中以3.99好圆的代价卖出了10万份的做品。那对他们一年去的工做是一份相称公讲的酬谢。但是,有需供申明一下那份胜利获得前后的一些相干环境:那款游戏正在某些极具意义的天区只勉强挤进了前五十名的大年夜名单,正在好国天区只名列第52名。但它却保持了Frogmind的保存,它当然也是浩繁已公布却已胜利的独立游戏“尸身”中的一个明面,又或讲是一个局中人。

现在正在英国,排名正在前25位的游戏利用当中只需两款是付费利用,它们别离是《FIFA13》战《我的天下》(Minecraft),其他的23款齐数皆是带无益用内消耗的免费游戏。没有过,iOS真正在没有是独一的游戏仄台。Steam仄台、Facebook仄台、战主机仄台上皆有分歧的允准形式战分歧范例的游戏战玩家,那让它们每个皆成为一门奇特的逝世意。

保持均衡

我相疑免费游戏形式借将会没有成制止天继绝退化,果为我们的创意职员对如何操纵那类形式,战如安正在新的、乃至更好的游戏中创做收明性天操纵那类形式皆会获得减倍充分的了解。。跟着新的仄台进进到玩家的糊心中,一些我们从已设念到过的游戏出现出去,正在一年的时候里,那类形式借会产逝世转移战窜改。

对免费游戏没有管是主动借是悲观的狂热反应皆会使那片图景变得暗澹,对此我为本身的以往感到惭愧。我们必须制止党派性的成睹战与之陪随而去的普通化概纳,那些会将复杂的环境简朴化,并禁止我们做出主动无益且充分考虑的决定。


由EA收止的《真正在赛车3》内置微逝世意体系,勾引玩家采办真拟组件。

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